No Game
台灣遊戲產業怎麼了
先聲明,本人目前非專業的遊戲開發,過往,曾經擔任一年的遊戲開發
只是剛好,現在耍廢的時候,找尋好的持股標地,看看台灣上市,上櫃公司的遊戲公司
我簡單列一下
- 3083 網龍
- 3086 華義
- 3293 鈊象
- 3546 宇峻
- 3687 歐買尬
- 4946 辣椒
- 4994 傳奇
- 5478 智冠
- 6111 大宇資
- 6169 昱泉
- 6180 橘子
感覺真的可以套用到目前各行各業,所以來黑一下,怎麼滿手的好牌,打得這麼爛
目前有聽到比較有名,或是有引起大眾注意的遊戲,不用廣告費能上得了版面 ,跨國公司有興趣併購的遊戲,幾乎都沒有產於上市上櫃公司的作品
那這些上市上櫃的遊戲公司,到底發生了什麼事,怎麼會,經過了多年,還是一直在武俠RPG 的漩渦裡,一直跳不出來,有些更是一代,一代,當在玩數字遊戲ㄧ樣
難道這些有財團實力,有市場募資能力的公司,沒有一個可以創造像是寶可夢的經典,
也許十年才能練一劍,但是,看了這麼多年,武俠 RPG 一代一代出,換湯不換藥,難道,這些比起 Ingie Game 開發團隊,更有資源的公司,大家都是去公司吵架,不是做遊戲嗎?
我不是這些公司的內部人,單純,我們結果論來分析腦補
目標不明,成本不清
過去 5 ,6 年的時間,他們也許是忙公司內鬥,或是,工作太血汗,流動率太高,也或是高層短視, 以為,在大陸買一些 OEM 的遊戲來發行,又或是,完全沒看到,家庭遊樂器 (Wii , PS4 , XBOX ) 或是手機遊戲,像是經典的 Candy Crush , Pokemon Go 市場老師教育我們的趨勢,PC 遊戲勢微的趨勢, 也搞不清楚,在這個產業,人力的價值,不是用基本工資的幾倍來衡量,不然,也不會 好的開發,或是遊戲經理,現在都是待在外商遊戲公司了
想法保守,不敢做夢
另一點,可能是,保守想法的人太多,充滿各個角落,所以在這些遊戲公司,應該也有不少這樣的人 這一點你可以看看,社會風氣,很大比例的家長,鼓勵下一代,去考公務員,只求三餐溫飽,衣食無慮 不要做夢,可見一斑,看不清楚,如果連這一個產業都不敢大膽去做夢,其他產業只會更加保守了,對比製造業 更是不需要大筆的資金,廠房,技術,設備,及行銷通路,已經相對單純多了
黑特完了,不免大家還是來加油打氣一下
拜託,各位,勇敢作夢,努力去追,即使,我自己現在也是很魯,但這樣才算活著吧